回帖:2月7日 继续更新一帖!~
刚刚才起床,MB,昨晚出台姿势摆得太霸气了,肾疼啊~~
昨天我们讨论过挨打4部曲,以及实战中,在牛场实际的挨打机率没那么低。
讨论这些的目的,其实很简单,就是想帮助大家理一理
我们要么追求命中率!~要么追求格挡率!~2个都有了就是垃圾中的战斗机。
如果2选1的话,我想大部分的人心里已经有答案了。对的,我们要命中率~
因为不需要加敏捷,所以我们人物属性,力量只要加到拿起装备
敏捷1点不加。那么剩余的点只有2个选择,加体力或法力。
然而,看我们装备,军帽+148法力,有新手套+20%法力,soj+25%法力,次元+新盾 会有8~13ek
再这个基础上,又有bar的战斗体质大量增加命加法,我们会发现法力1点不加,也能完全够用!
所以,人物属性加点,其实只剩唯一的选择,就是力量加到拿装备后,剩余的属性全部+体力。
因为加别的地方,统统都是浪费!而且这么加之后,有一个非常大的优势就是不需要FHR!
以前讲过,fhr的概念是,被牛挨揍一次时,掉的血量是总血量12分之1时,sor会被停顿一段时间
这段时间无法施展任何法术,被停顿的这个时间的回复时间,叫做FHR。
在这里,重点是12分之1。12分之1的概念是什么呢,牛打一次如果算150口血的话(sor光膀子)
150*12=1800,只要您的法师总血量,超过1800口血,那么牛再怎么打,法师永远不会被停顿。
也就是说,总血量在1800以上血的时候,0fhr和86fhr效果是一样的。不停顿!
再细想,如果不追求fhr,腰带上24fhr属性不要,可以换20str或30lr,珠宝上可以不用7fhr
换用3ek lr mf str 甚至可以考虑24#,整体来,又可以对法师提供很多空间。
最后整理最后的人物属性加点!
第一步:先加力量,够穿上军帽,次元,新手套,2个戒指,项链,腰带。
第二步:穿好上述装备后,再加点至够穿WT的力量。(WT需要95STR)
--—->这里重点是发挥,军帽,项链,腰带,戒指中力量。然后加力量到95。
第三步:穿上wt后,人物力量立即成为105,因为wt有+10力量~
最后,再加1点力量,到106力量后,穿上IRE和新盾!~
人物属性加点完毕。谢谢大家!~