2015年8月,当次元侠第一次发帖4PP专业探讨以来
承蒙各门各派各路英雄的大力青睐及支持,4PP慢慢成为了
CNBN历史KC的主流,同时深得广大伙伴的喜爱
从此各种开房自撸模式掀起来了。
今天,次元侠再次拜访大家,首先诚恳得慰问大家
您来高潮了吗?
其次,想汇报给大家,这1年半来其实我也没有闲着
2016年,我又更新完善了一次4PP打发,1~4月份
硬K了1万次,并保留着原始数据。
(出货3个 40ie1个 33#3WF 4GF 13个LF LGC等)
5~7月份, 又完成了8P 5000次,然后退役2016了。
相信会有朋友们看过当时我的8P 5.5分钟的视频吧?
2017年我又回来了。今年我又更新完善了一次打发
并想无私拿出呕血新作,与大家一起分享沟通热闹一下。
不知道大家觉得怎么样。这个时候要跟贴给点掌声的。
期待中。。。。
(2017年.2月5日 一次更新)
好。开始吧。
暴雪有一个数据。
4PP No DROP是16%8PP No DROP是2.5%
这里其实有很大的文章的。
No DROP是什么。正确的解释是不掉DD的概率。
反过来讲 4PP 每头牛 84%会出货,8PP 97.5%会出货。
从数据上看,明显8PP出货几率更大
所以早期我也多年步入了误区,08年到10年
8PP过上万次。后来不知道什么原因
也许是累了,腰板受不了了,我改了4PP。
4PP几千次之后,我茫然大雾,领悟了个大道理。
原来出货几率86%和97.5%。这些数据仅仅是对TEAM有影响
Item是什么。中文叫项目。暗黑叫DD。切记。是叫物品。
物品里包含。金钱,回程卷,辨识卷,钥匙,红,紫,蓝,白,黄,骷髅
从碎裂到无瑕疵,还有蓝,红,紫药水,弹药,解毒药,溶剂药 弓箭
还有从1#~19#垃圾,SC LC GC JEW 以及各种颜色的垃圾装备。
这些统统都叫物品。叫作item。
所以4PP掉率86%和8PP掉率97.5%,相差11.5%
这相差的11.5%基本99.99%是被这些垃圾占有了。
千万别以为会占有WF 33# 那是绝对 不可能。
最雷人的一句大实话,
4PP 比8PP 少 11.5%的垃圾。仅此而已。
切记。少垃圾,好货一个不会少。
今天先到这里。下面开始拍砖吧。
我先去搬砖。嘿嘿。
(2017年2月5日 第二次更新)
后来,我又发现, SC GC JEW PG等
8PP确实比4PP多很多,长期实战经验来看,暴雪数据是对的
真的大概多了11.5%
但是8P我需要8分钟一次,4P我需要5分钟。
如果我玩了4000分钟,8P能完成500次。
但是4P我能完成800次。
800 和 555(500+500×11.5%)
我算的话1- 555/800×100%=31%
也就是说。同等时间内KC 实际效果是
4PP掉的SC JEW符文PG 等 会比8PP 多31%
不要问我数学是谁教的,请叫我次元侠。谢谢
(2月5日 第三次更新)
我发现没喝酒的时候,打字速度真的顺畅多了。
今天肯定木有错别字!~
以后几PP更好的问题,希望大家也不要再纠结了。
好,话归正题!~ 开始讲4PP了!~~
4pp专业相关,2015年当初我觉得我是CNBN的 No1
已达到世界巅峰,离宇宙第一仅差一毫米
可是2016年以及今年,我又发现了很多优化点和可创新的
细节,现在回头看2015年的我真的菜鸟一碟!~
那么开讲主题了。
今年就从主sor开始讲~
1:吸引为题!~
不知从何时开始,吸引早已成为多开KC的必备的一环,也广受小伙伴们的喜爱
吸引有很多优点
一 提高kc的效率至少三分之一, 二 杀得会很干净。三 一群牛同时杀,感觉会暴爽。
吸引也有缺点
一,首先,以前有人认为吸引会不出货,甚至还有人说过同一面积杀牛太多的话,就不会掉dd了
这点,完全是误会及误导~同一面积不是不掉货,而是屏幕上掉的东西显示满之后,再掉时就不显示
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