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主题:1.09完全版物品生成学!!
回帖:八、物品基础类型确定
当杀死一个怪物或打开一个箱子,游戏选择是否掉落物品,这一选择由怪物类型和游戏内玩家数决定。谁杀死的怪物,决定MF算谁的,但对物品基础类型选择无影响,只影响物品品质。还要重复一句,物品生成时所有属性已经确定;杀死怪物的玩家等级与物品掉落的任何阶段都无关。
每个怪物有自己的怪物等级,1到98。箱子也有等级,但是具体的规则尚不明,虽然按现有的假定,与怪物掉落的原理相似。有几个词缀只能箱子出,不能怪物掉落,例如护身符上最高的+life词缀。(译注:这是老文章了,从现在的角度,45life gc词缀等级是91,首先boss能掉;其次,箱子的ilvl是被限制到75级的,难道是箱子的词缀等级是另一套系统,和ilvl不一样?)
每个难度的每种怪物都有它可以掉落的TC,什么都不能改变这个。但怪物掉落它所能掉落的最高TC的概率是很低的(KM出YMP你去买彩票庆祝一下吧),随着TC的下降,掉落概率有所提高。
当杀死怪物时,游戏首先选择no drop,不掉物品。不掉物品的概率主要与游戏人数有关。如果没选择不掉物品,游戏再选择掉落哪个TC的物品,从最高可能的TC开始判断是否成功,逐渐向下。例如,地狱巴尔的最高TC是87,但游戏选择“防具87”的概率只有0.001%。这就是为什么即使在地狱难度的boss上,仍然找到的低级物品要比高级物品多很多。
当最高TC判断失败,就向下一级,直到成功选择一个TC。
当成功选择一个TC后,游戏查询该TC中包含的物品种类,随机地抽取一种物品。每种物品权重都相同,除了上面所说的职业专用物品的例外规则。(爪子2/3,其他职业专用物品1/3)
例如,设一个TC包含6种物品,4种普通物品,1种爪子,1种AMA专用矛。则抽到每种普通物品的概率是1/5,抽到爪子概率2/15,抽到矛概率1/15。
除武器/防具TC外,符文有17个TC,每两个一组,33#单独一组。护身符、珠宝、钥匙、药瓶等也有各自的TC,这种TC以"Act # good", "Act # junk"标记,#为act1-5。

九、不掉物品
普通(非BOSS)怪物,以及箱子、管子、油桶等,都有较大的不掉物品的概率。不掉物品的概率,与游戏中的总人数,同场景人数,同队伍人数都有关:
对组队并在一个场景的人物,权值+1
对组队但不在一个场景,或未组队人物,权值+0.5
当然,你希望其他人物组队并和你在一个场景,但不要太进以免他们抢东西。另外不同怪物有固定的单人基础no drop率:
多数箱子:71.4%
普通怪物:62.5%
act boss:18.75%
蓝怪、金怪:0
游戏人数增加,对原本掉物品几率较低的(箱子/普通怪物)影响更大。
随机金怪永远掉一件至少为蓝色品质的物品(但可能是宝石或符文)。超级金怪永远掉4个药瓶与两件至少蓝色品质的物品(可能是宝石或符文)。
act boss有no drop率,所以多人对其drop有较小的影响。对金怪无影响。
一个怪物最多可以掉落6件物品,只有act boss的限制达到6。你可能见到超过6件物品,但只可能发生在其中有金钱时,金钱被算作一件物品,但可能以几堆的形式掉出。督瑞尔固定掉落的回城卷,算在6件物品里。金箱子可以掉很多件物品,箱子的限制与怪物不同。
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游戏在确定物品类型后,才确定物品品质。确定物品品质的顺序与确定TC相同 ..
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当一件蓝色或黄色物品掉落时,会进入词缀选择。何种物品上可能出现哪些类型词缀, ..

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