回帖:一、术语
物品类型(Item Type):物品的实际类型。符文、珠宝、护身符、短剑、项链、皮甲,等等。与MF无关。
物品品质(Item Quality):暗金、绿色、黄色、蓝色、普通白色,等等。物品质量的选择,在物品类型之后。与MF有关。
Qlvl(Quality level):对每种特定的基础武器、防具类型,都有一个固定的Qlvl。只与物品类型有关,与何怪物掉落,何词缀出现,均无关。
ilvl(Item level,译注:即为hackmap看到的,通常所说的lv):可变,取决于:在物品生成时,由何怪物掉落/当何CHAR与NPC初次对话时,NPC产生。cube合成公式也与ilvl有关,有的会改变ilvl。
Mlvl(Monster level,译注:hackmap指向怪物时可设置显示):每种怪物在游戏中都有固定的等级,1-90之间,蓝色、金色怪物有加成(蓝色+2,金色+3)。
Alvl(Affix level):对游戏中每个前缀/后缀所赋予的等级,决定了何怪物是否可掉落带有特定词缀的物品。词缀也与物品类型相关,某些词缀不会在某些类型物品上出现。
TC(Treasure class):游戏对一组相似物品设定的一个代码,用于决定掉落。一种tc由若干种基本Qlvl在TC范围内的物品组成,例如,TC12包含了Qlvl为10,11,12的物品。任何物品掉落都与TC有关,但TC一词通常主要用于武器/防具掉落。TC从3到90,每3一档,共30档。
二、物品掉落
物品在生成时,它的类型和一切属性都已经决定。一件未辨识物品,它的任何属性都不会再改变,无论是何时何地谁来辨识。
(1)当杀死一个怪物或打开一个箱子,游戏首先检查它是否会掉落物品。这一过程取决于怪物类型,以及游戏中玩家数量,更多的玩家=更多的掉落。与MF无关。
(2)当游戏决定掉落一件物品,再检查物品的类型。所有物品赋予掉落几率,同时进行检查。游戏中有很多TC,武器/防具TC各有30个,还有护身符、珠宝、符文等等。每个怪物都有一个最大可能TC(译注:hackmap指向怪物时可设置显示),越高的TC,被选中的概率越低,这就是为什么你极少能找到最高级别的精英装备、符文,等等。与MF无关。
特定的物品类型的掉率有惩罚:
刺客爪子的掉率是普通物品掉率的2/3。
其它的职业专用物品掉率是普通物品掉率的1/3。
棍棒类(Wands-加死灵技能小杖、staff-加SOR技能双手法杖、scepters-权杖)掉率也为1/3。(译注:这类物品其实直接归为职业专用物品比较好理解,只是并非职业专用,比如烧火棍。。)
(3)当物品类型确定后,游戏检查其品质。这是MF起作用的地方,MF使高品质物品更可能掉落。游戏首先检查暗金,然后依次向下。(所以MF太高会导致不出暗金,纯属迷信)更高的MF永远能帮助你获得更多的高品质物品。
物品品质顺序:
暗金、绿色、黄色、蓝色、超强、普通、劣质
BOSS总会掉至少一件蓝色以上物品,除非它是符文或宝石。(译注:这话应该不对,我这赛季KM最差的一次还是只掉了钱……不可考了,可能是钱也属于例外情况)
无形在最后才增加,所有物品——不包括绿色物品——都有5%几率变成无形。(译注补充:无耐久物品,以及拥有无法破坏属性的物品不可能无形,如弓、幻化之刃、wmd)