回帖:关于文中“注意事项”里的第3个,
“3、地狱A4BOSS大菠萝血量奇高,搞不清楚为啥用了5#(相当于忽视防御),热诚还总是MISS”
猜测应该是因为暗黑里的怪物设定了block格挡率,就跟自己带盾牌有几率格挡一样。
查了一下data里的monstats.txt,怪物属性和技能等的设定数据,
发现有部分怪物是设定了无盾牌状态下(NoShldBlock=No Shield Block)的block格挡率,
但并不是所有的怪物都有格挡,只有5大关底boss和某个死亡骑士设定有无盾格挡。
下表,暗黑diablo在普通难度是20%格挡率,噩梦40%,地狱则是50%格挡率。
下面的skeleton骷髅、zombie僵尸则没有设定无盾格挡。
当然,那些自带盾牌的怪物都是有几率用盾牌格挡的,比如A2下水道的骷髅。
所以即使武器用了5号bug,忽视了怪物的防御力,也并不是刀刀见血
还要再被怪物的block格挡率判定一步,又削掉了一半的物理攻击效果
想想PK的时候拿盾的人物就行
只是我们一般都是用sor法术去干boss们,所以是无视它们的block。
sor的冰封球不能格挡,老墨的冰球是可以格挡的,开荒mf时候的格挡效果尤其明显。
那么用物理角色去打他们,它们有格挡动作吗?
还是系统直接判断格挡成功了,就抵消此次物理攻击?
至于暗黑diablo的血量
同样难度和同样pp数下,1.09版本
衣卒尔的血是最厚的,其次是暗黑diablo,血量第三名是巴尔。
以下数据是我整理的txt里的原始数据,仅用来比较血量排名。
游戏里实际生成的怪物的血量,还受pp数因素影响。
游戏房间里每多1pp就加50%血,最高的8pp为表中血量的450%。
8pp的地狱暗黑血量是30w,巴尔本体也接近30w,衣卒尔则高达44w血量。
8pp地狱母牛的血量是在6219-13324之间随机生成,大约是1w血
所以,如果不用CB削血,直接用热诚或旋风那三五千面板伤害去打boss那30w血
即使武器用了5号bug,还要考虑boss格挡掉50%攻击
即使击中了boss,面板伤害受地狱boss物理抗性50%,再减掉一半
应该要打很长很长很长时间
(幸好boss设定为不自动回血)
查了txt数据,1.13血量排名则是:
超级暗黑(超厚)、巴尔本体(超厚)、巴尔分身、暗黑本体、老墨、大虫子、安姐、衣卒尔。
所以用CB这个物理角色的“静电力场”去按比例削血是打boss最快的
敌强则强,血越多则“伤害”越高,跟尸爆的道理类似
当然CB跟尸爆也是一样,也是按照1pp下的怪物血量来作用的
CB削血比例还受怪物的物理抗性影响减效
静电削血比例只受怪物的电抗影响减效,和pp数生成的血量无关
所以暗黑还是追求平衡的,只不过拆了东墙补西墙而已
下面搜到的暗黑diablo的属性数据1.13的,地狱为50%格挡
补充一下1.09独有的对玩家有益的BUG:
怪物HP≥167773,静电力场可以突破抽血限制(正常情况下,静电在地狱难度是削血一半左右)
各boss的原始血量在上面总表里
噩梦(7pp和8pp的暗黑和巴尔、5pp+的衣卒尔)、
地狱(4pp及以上的虫子48250血、
3pp及以上的老墨59213血和巴尔65785血和暗黑67108血、
2pp及以上的衣卒尔98688血)
但8pp的衣卒尔血量太高,又出现恶性bug
——静电无法减血,实践发现需打掉它血的一半,然后就能把它静电到底。
所以sor带pass时候,最好是不要见面虫子、墨菲、暗黑和巴尔去锁血,
就可以把它们的血量静电到底
如果要拿地狱衣卒尔任务的2技能点,则最好是1pp见面锁血它。否则会打的很累很累。
一不小心又打字多了。
非说教,非指导。
共同学习,共同探索,共同讨论,共同进步。