es kcsor的深入探讨
(嫌麻烦的可以直接看沙发结论)
一年前曾在某战网回顾过一次109,当时用的wmd+shako的es sor,感觉普通牛很轻松,对付灵气牛有
点吃力,玩了个多星期吧,有事就没玩了,也就没有去深究。一个月前又想玩109,看了impk的广告来的
,这次来就想玩玩kcsor,当然没有放弃es,于是查资料,测试,搞了几天,有点成果,自己也练了一个
,感觉不错。这几天看到有很多朋友对es sor持怀疑态度,所以抽空写点具体的分析,希望能改变大家对
es sor的偏见。
首先来说sor kc的重要指标:kc 速度(包括fcr,技能),生存能力(包括life,mana,fhr,wm,
fbr总体概括就是抗打击能力,mana的持续作战能力),除去技能和fcr,影响kc速度的有:1,生存能力
不够,会需要挑tp落点,多一次tp就要浪费时间,生存能力强可以不挑tp落点,从而变相提高kc效率。2
,fhr动作和fbr动作,这2个动作是比较影响kc流畅性的,如果有一个sor能舍弃这2个动作,那么对kc狂
来说是很有诱惑力的。貌似这些在以前的各种搭配是无法做到的,但是有一种sor,那就是es sor,几乎
可以做到这一点,不放弃技能和fcr,有强大的生存能力,几乎可以忽视fhr和fbr。看起来有些不可思议
,下面请看我的测试分析结果:
先来了解一些东西,才能有理论依据来分析。要kc,必须了解牛牛的基本数据,知己知彼,方能百
战不殆,这个是查源文件monstats来的:
文件里牛牛数据为:hp:1382~2961,
def:551,
A1:114~172ar=334
A2:137~183ar=361
这些数据我都做过实验,除了ar与实测相差比较大,其他的基本吻合。
还有一些用得上的东西,牛牛的力量,狂热,祝福瞄准灵气等级=mlv/4,也就是93/4=23级。
牛牛的伤害和ar不随人数难度的增加而增加,伤害最大是183(等下用于计算),ar我通过自己的def
和显示命中率进行反算,大概在1100-1300,我取1200,其实无论1100或者是1300对结果影响都很小。
牛牛的生命随人数难度增加而增加,不是人们常说的0.5/人,我测试的结果接近0.7-0.8,估计是和
经验值一样的0.75/人。
pvc的物免上限好像也是75%,并不是95%,我测试的98%dr和76%dr的效果几乎等同,所以我暂且认为
物免上限是75%。
fhr动作出现的下限是最大生命的1/16,并不是常说的1/12,这个好像cnbn也有兄弟做过测试。
amp(伤害加深)的作用机理确实是-100%dr,很恐怖的东西。
伤害减少的顺序,mdr(dr)伤害减少--res%(dr%)伤害百分比减少--abs%百分比吸收--abs吸收-
cyclone armor(bone armor)飓风装甲骨盾--pvp1/4惩罚--energy shield能量盾
以上的结论都是我经过测试的,不一定十分准确,如果谁的测试和我说的有出入,请指出,好及时探
讨更改。
有了这些东西,就可以开始计算分析了:
在8pp下,牛的ar=1200,基础伤害最大为183,最大生命=2961*(1+0.75*7)=18506
23级力量灵气,增加260ed伤害,祝福瞄准灵气,增加390%的准确率。
对于普通牛
1,在只拿wmd,带shako=45% 物免的情况下,我们取22级的es=65%吸收来计算:
L(1击中life的损失)=183*(1-45%)*(1-65%)=35.2
fhr下限life为:35.2*16=563,也就是life超过这个的话,普通牛便无法打出fhr动作。
M(1击中mana的损失)=2*183*(1-45%)*65%=130.8
在这种情况下是很容易对付的,玩过es的都知道,这种情况下mana有1200+基本就能应付自如了。这个
暂且作为后面计算的依据基础吧。
2,拿wmd,带shako,wmyd,再镶2个30#,可以达到76%,成为75%物免的上限效果。
L=183*(1-75%)*(1-65%)=16
fhr下限为:1